Задаволены
- Даведайцеся пра яго ўплыў на гульнявую графіку
- Тэсселяцыя і праца з трохвугольнікамі
- Навошта выкарыстоўваць графіку Tessellation?
- Tesellation Games: што такое ўздзеянне?
Даведайцеся пра яго ўплыў на гульнявую графіку
Tessellation - гэта не самая гарачая новая графічная тэхналогія, якая была раней - пакіньце гэта на прасочванні прамянёў - але гэта ўсё яшчэ адна з самых важных тэхналогій, якія выкарыстоўваюцца ў гульнях, каб зрабіць іх віртуальны свет больш рэальным і жывым. Гэта робіцца пры дапамозе абліцоўвання плоскіх геаметрычных фігур без перакрыццяў і прамежкаў, каб надаць аб'ектам і персанажам значна больш глыбіні і зрабіць усё больш 3D і захапляльным.
Гэта таксама можа палегчыць працэс развіцця.
Тэсселяцыя і праца з трохвугольнікамі
Уведзеная ў DirectX11, Tessellation сам па сабе з'яўляецца метадам павелічэння дэталяў у сцэне, дзякуючы раздзяленню трохкутных сетак, якія складаюць аб'екты і персанажы ў гульнявых светах. Tessellation дазваляе масава падзяліць гэтыя трыкутнікі, дзякуючы чаму кожная палова (або падваенне, у залежнасці ад вашай пункту гледжання) стварае ўсё больш дробныя дэталі, паколькі краю менш яркія, а мадэлі больш нюансаваныя.
Само па сабе гэта не прывядзе да рэзка паляпшанага эфекту. Магчыма, дадаць пласт дэталяў да малюнка, якога ў адваротным выпадку не было, але толькі мастацкая тэкстураванне можа зрабіць гэта. Tessellation з'яўляецца асаблівым, паколькі ён спалучаецца з адлюстраваннем зрушэнняў (ён крыху адрозніваецца ад аддаленых карт). Гэта, фактычна, тэкстура, якая можа захоўваць інфармацыю пра яе вышыню - наколькі далёка яна выступае ад асновы.
Тэсселяцыйныя гульні і арыенціры выкарыстоўваюць гэта для стварэння прадметаў і дэкарацый са значна большай глыбінёй. Хоць ён звычайна выкарыстоўваецца ў тандэме з іншымі візуальнымі метадамі, эталонны блок Unigine Heaven дае цудоўнае напамін пра тое, наколькі магутным можа служыць tessellation пры правільных абставінах.
На прыведзеным вышэй малюнку вы бачыце, што лесвіца, якая раней была плоскай рампай з лесвічнай тэкстурай на ёй, ператвараецца ў 3D-прадстаўленне лесвіцы з нанесеным tessellation. Гэта надзвычайны выпадак - ні адзін распрацоўшчык гульняў не разлічвае выключна на tessellation для такой важнай візуальнай асаблівасці, - але ён паказвае, якое ўплыў можа атрымаць асяродак пры правільных абставінах.
Навошта выкарыстоўваць графіку Tessellation?
Наколькі эфект тэсселяцыі ў такіх арыенцірах, як Unigine Heaven, даволі, безумоўна, не дзіўна, асабліва ў 2020 годзе. Але гэта таксама не унікальна. Няма ніякіх прычын, каб такога 3D-візуальнага эфекту не ўдалося дасягнуць, стварыўшы мадэль такой глыбіні і маштабу і адпаведным чынам яе тэкстуруючы. Дык чаму мы выкарыстоўваем графіку tessellation замест гэтага?
Канчатковая прычына ў тым, што гэта прасцей і танней. Не з пункту гледжання кошту долара, а з пункту гледжання сістэмных рэсурсаў. Нашмат прасцей стварыць мадэль з нізкай дэталізацыяй, нанесены на яе якасную тэкстуру і карту зрушэння, чым стварыць вельмі падрабязную мадэль, якая будзе ісці з тэкстурай. Гэта значна палягчае распрацоўніку стварэнне дэталёвых сцэн пры дапамозе tessellation
Tesellation Games: што такое ўздзеянне?
З улікам здольнасці Tessellation экстрэмальна ўплываць на візуальны характар, нават калі гэта не заўсёды ўсведамляецца аднолькава, які эфект ён аказвае на гульні? Ці будзе ўключэнне tessellation у вашай гульні выбару рэзервуара вашай хуткасцю кадраў?
Не звычайна. Выпрабаванні да галавы ў папулярных гульнях, якія выкарыстоўваюць tessellation, напрыклад GTA V, мяркуем, што ўздзеянне мінімальна, губляючы ўсяго некалькі кадраў у секунду нават у самых патрабавальных выпадках з вялікай цяжкай сілай. Глыбокі аналіз SapphireNation паказвае, што такія эфекты, як HDR і глыбіня рэзкасці, могуць аказаць значна большы ўплыў на прадукцыйнасць, чым усё, што патрабуе tessellation.